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編集 : クランバトル/002_4月 (ID:#fcjbrbq)
クランバトル
002_4月
** ミノタウロス [#fcjbrbq] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ミノタウロス,nolink);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / 火傷| |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;ノックバック / スタン| |~|~スキル2|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ / 麻痺| -行動パターン --攻撃 スキル2 スキル1 攻撃 スキル2 攻撃 -50%以降の高度パターン(攻撃がダメージ1.2倍程度に増加) --強攻撃 スキル2 スキル1 強攻撃 スキル2 強攻撃 -1周目 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(135ダメージ、10秒) ---ダメージはそこまで高くない --スキル1 ---大ダメージ、最後尾までノックバック、スタン(3秒) ---先頭のキャラが勢いよく最後尾まで飛ばされ、復帰後は若干手前に復帰する ---使用頻度はそこまで高くないが、配置によっては前2人が交互に吹き飛ばされる --スキル2 ---全体最大3人に魔法中ダメージ、麻痺(3秒) ---ダメージはそこまで高くないが、高い頻度で使ってくるため麻痺が辛い --麻痺、スタンが厄介なモンスターで高確率で最後のUBを麻痺で阻害される -2周目 --防御力が大幅に上がり、攻撃力も2倍近くに増加 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(495ダメージ、10秒) ---相変わらずダメージはそこまで高くないが火傷ダメージが大幅に強化 ---火傷ダメージだけで後衛のHPが飛ぶがそこまで頻繁にUBは飛んでこないため過剰に対策する必要もない ---1回の戦闘2回程度しか飛んでこない。タマキを編成すると最大で1回にまで減らすことができる --スキル1 ---1周目から火力が上がった程度で大幅な変更はなし --スキル2 ---麻痺の命中率が大幅にアップ、使用頻度も高いため頻繁に行動を阻害される --1周目との差は大幅に強化された防御力と火傷が特徴 --防御力は300と物理耐性を除く今までで最高レベルの硬度 --火傷は固定ダメージなので10秒で合計4950ダメージでHPが低い後衛にはかなりきつい
** ミノタウロス [#fcjbrbq] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ミノタウロス,nolink);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / 火傷| |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;ノックバック / スタン| |~|~スキル2|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ / 麻痺| -行動パターン --攻撃 スキル2 スキル1 攻撃 スキル2 攻撃 -50%以降の高度パターン(攻撃がダメージ1.2倍程度に増加) --強攻撃 スキル2 スキル1 強攻撃 スキル2 強攻撃 -1周目 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(135ダメージ、10秒) ---ダメージはそこまで高くない --スキル1 ---大ダメージ、最後尾までノックバック、スタン(3秒) ---先頭のキャラが勢いよく最後尾まで飛ばされ、復帰後は若干手前に復帰する ---使用頻度はそこまで高くないが、配置によっては前2人が交互に吹き飛ばされる --スキル2 ---全体最大3人に魔法中ダメージ、麻痺(3秒) ---ダメージはそこまで高くないが、高い頻度で使ってくるため麻痺が辛い --麻痺、スタンが厄介なモンスターで高確率で最後のUBを麻痺で阻害される -2周目 --防御力が大幅に上がり、攻撃力も2倍近くに増加 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(495ダメージ、10秒) ---相変わらずダメージはそこまで高くないが火傷ダメージが大幅に強化 ---火傷ダメージだけで後衛のHPが飛ぶがそこまで頻繁にUBは飛んでこないため過剰に対策する必要もない ---1回の戦闘2回程度しか飛んでこない。タマキを編成すると最大で1回にまで減らすことができる --スキル1 ---1周目から火力が上がった程度で大幅な変更はなし --スキル2 ---麻痺の命中率が大幅にアップ、使用頻度も高いため頻繁に行動を阻害される --1周目との差は大幅に強化された防御力と火傷が特徴 --防御力は300と物理耐性を除く今までで最高レベルの硬度 --火傷は固定ダメージなので10秒で合計4950ダメージでHPが低い後衛にはかなりきつい
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